뿌리학습 · 고등 수학
도형의 이동
도형의 이동은 좌표평면 위의 점이나 도형을 옮기거나 뒤집는 방법이다. 일정한 방향으로 미끄러지듯 옮기는 평행이동과, 축이나 직선을 기준으로 뒤집는 대칭이동을 배운다. 두 이동 모두 도형의 모양과 크기는 그대로 두고 위치만 바꾼다는 점이 중요하며, 이를 이용하면 최단 거리 같은 문제도 간단하게 풀 수 있다.
이 단원, 내가 꺼낼 수 있는지 확인해 볼까요?
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개념 정리
점 를 축의 방향으로 만큼, 축의 방향으로 만큼 평행이동하면 점 가 된다. 가 양수면 오른쪽, 음수면 왼쪽으로 옮기고, 가 양수면 위쪽, 음수면 아래쪽으로 옮긴다. 예를 들어 점 를 축의 방향으로 만큼, 축의 방향으로 만큼 옮기면 가 된다.
도형의 방정식을 평행이동할 때는 방향이 반대로 보인다. 방정식 이 나타내는 도형을 축의 방향으로 만큼, 축의 방향으로 만큼 평행이동한 도형의 방정식은 이다. 옮겨진 도형 위의 점 는 원래 도형 위의 점 에서 옮겨 온 것이기 때문이다. 예를 들어 직선 을 축의 방향으로 만큼, 축의 방향으로 만큼 옮기면 , 즉 이 된다. 원을 평행이동하면 중심만 옮겨지고 반지름은 변하지 않는다.
대칭이동은 기준에 따라 네 가지를 다룬다. 점 를 축에 대하여 대칭이동하면 , 축에 대하여 대칭이동하면 , 원점에 대하여 대칭이동하면 , 직선 에 대하여 대칭이동하면 가 된다. 도형의 방정식도 같은 규칙을 따른다. 축에 대한 대칭이동은 대신 를, 축에 대한 대칭이동은 대신 를 넣고, 직선 에 대한 대칭이동은 와 를 서로 바꾼다.
두 이동을 연달아 할 때는 순서가 중요하다. 평행이동한 뒤 대칭이동한 결과와 대칭이동한 뒤 평행이동한 결과는 일반적으로 다르므로, 주어진 순서대로 하나씩 적용해야 한다.
대칭이동은 최단 거리 문제에 자주 쓰인다. 두 점 , 가 축의 같은 쪽에 있고 점 가 축 위를 움직일 때, 점 를 축에 대하여 대칭이동한 점을 이라 하면 이다. 따라서 이고, 최솟값은 선분 의 길이다. 이때 등호는 점 가 선분 와 축의 교점에 있을 때 성립한다.
이 단원은 앞에서 배운 좌표, 직선의 방정식, 원의 방정식을 모두 사용한다. 그리고 이후 함수의 그래프를 옮기거나 뒤집는 내용, 역함수의 그래프가 직선 에 대하여 대칭이라는 성질로 이어진다.
이 단원 시험에서 묻는 것
학교 시험은 교육과정 성취기준을 바탕으로 출제됩니다. 이 단원의 성취기준은 다음을 할 수 있는지 확인하도록 정하고 있습니다.
- [10공수2-01-06]평행이동을 탐구하고, 실생활과 연결하여 문제를 해결할 수 있다.
- [10공수2-01-07]원점, x축, y축, 직선 y=x에 대한 대칭이동을 탐구하고, 실생활과 연결하여 문제를 해결할 수 있다.
자주 하는 착각
평행이동
- 도형의 방정식을 x축 방향으로 a만큼 평행이동할 때 x 대신 x+a를 넣는다. 점을 옮길 때 좌표에 a를 더하는 것과 같게 생각하기 때문이다. 방정식에서는 반대로 x 대신 x-a, y 대신 y-b를 넣어야 한다. 옮겨진 도형 위의 점은 원래 도형 위의 점에서 a, b만큼 이동해 온 것이기 때문이다.
- x축의 방향으로 -3만큼 평행이동하라는 말을 오른쪽으로 3만큼 옮기는 것으로 읽는다. 이동량의 부호를 방향과 따로 떼어 생각하기 때문이다. -3만큼 이동은 왼쪽으로 3만큼 옮기는 것이고, 점의 x좌표에서 3을 뺀다.
- 평행이동하면 도형의 모양이나 크기도 바뀐다고 본다. 식이 바뀌니 도형도 달라진다고 생각하기 때문이다. 평행이동은 도형을 미끄러지듯 옮기는 것이라 모양과 크기는 그대로다. 원을 평행이동하면 중심만 움직이고 반지름은 변하지 않는다.
- 직선이나 원을 x축 방향과 y축 방향으로 모두 평행이동할 때 x만 바꾸고 y는 그대로 둔다. 한 방향 이동만 신경 쓰기 때문이다. 주어진 방향의 이동을 모두 반영해야 한다. x축 방향으로 a, y축 방향으로 b만큼 이동하면 x 대신 x-a, y 대신 y-b를 넣는다. 한 방향으로만 이동할 때는 그 방향의 문자만 바꾸고 다른 문자는 그대로 둔다.
대칭이동
- x축에 대한 대칭이동과 y축에 대한 대칭이동에서 부호를 바꾸는 좌표를 뒤바꾼다. 'x축'이라는 말 때문에 x좌표를 바꾸려 하기 때문이다. x축에 대하여 대칭이동하면 x좌표는 그대로이고 y좌표의 부호가 바뀐다. y축에 대하여 대칭이동하면 x좌표의 부호가 바뀐다.
- 직선 y=x에 대한 대칭이동을 부호를 바꾸는 것으로 착각한다. 다른 대칭이동이 모두 부호를 바꾸기 때문이다. 직선 y=x에 대하여 대칭이동하면 x좌표와 y좌표가 서로 바뀐다. 점 (3, -2)는 (-2, 3)이 된다.
- 원점에 대한 대칭이동에서 한 좌표의 부호만 바꾼다. 축에 대한 대칭이동과 섞어 생각하기 때문이다. 원점에 대하여 대칭이동하면 x좌표와 y좌표의 부호가 모두 바뀐다.
- 도형의 방정식을 x축에 대하여 대칭이동할 때 x에 -x를 넣는다. 점의 규칙과 방정식의 규칙을 연결하지 못하기 때문이다. x축에 대한 대칭이동은 y좌표의 부호가 바뀌는 것이므로 방정식에서는 y 대신 -y를 넣는다.
이동의 결합과 활용
- 평행이동과 대칭이동을 연달아 할 때 순서를 바꿔도 결과가 같다고 본다. 두 이동이 각각 간단하기 때문이다. 순서를 바꾸면 결과가 달라지는 경우가 많으므로 문제에 주어진 순서대로 적용해야 한다.
- 축 위의 점을 지나는 최단 거리 문제에서 대칭점을 잘못된 축에 대하여 잡는다. 대칭이동을 쓰는 이유를 떠올리지 못하기 때문이다. 점 P가 x축 위를 움직이면 한 점을 x축에 대하여 대칭이동해야 거리가 같게 유지되고, 두 점을 잇는 선분의 길이가 최솟값이 된다.
이런 오개념, 나도 갖고 있을까?
도형의 방정식을 x축 방향으로 a만큼 평행이동할 때, x 대신 x+a를 넣어야 한다.정답 보기
X (흔한 오개념이에요)
점을 평행이동할 때는 x좌표에 a를 더하므로, 방정식에서도 똑같이 x+a를 넣으면 된다고 생각하기 쉬워요. 하지만 방정식에서는 옮겨진 도형 위의 점이 원래 도형 위의 점에서 a만큼 이동해 온 것이므로, 새 점의 x좌표에서 a를 뺀 값이 원래 방정식을 만족해야 해요. 그래서 실제로는 x 대신 x-a를 넣어야 맞아요.
x축의 방향으로 -3만큼 평행이동하면 점이 왼쪽으로 3만큼 이동하여 x좌표에서 3을 뺀 값이 된다.정답 보기
O (맞는 설명이에요)
이동량 앞의 '-' 부호를 '크기가 3인 이동'과 따로 떼어 읽으면, 오른쪽으로 3만큼 옮기는 것처럼 느껴지기 쉬워요. 실제로는 '-3만큼'이라는 표현 자체가 왼쪽 방향으로 3만큼 이동한다는 뜻을 한꺼번에 담고 있어요. 따라서 점의 x좌표에 -3을 더하는, 즉 x좌표에서 3을 빼는 것이 올바른 이동이에요.
도형을 평행이동하면 식이 바뀌므로 도형의 모양이나 크기도 함께 바뀐다.정답 보기
X (흔한 오개념이에요)
식이 바뀌면 도형 자체도 달라진다고 느끼기 쉬워요. 하지만 평행이동은 도형을 미끄러지듯 옮기는 것이라, 위치만 달라질 뿐 모양과 크기는 변하지 않아요. 예를 들어 원을 평행이동하면 중심의 좌표는 바뀌지만 반지름은 그대로예요.
나머지 OX 문제와 4지선다 문제는 앱에서 풀어볼 수 있어요.
교육부 고시 제2022-33호 수학 교육과정 기반